第163章 可以说非常真实了
“我觉得提起华国式家长,肯定会让人想到严厉,管束这些词汇。像我上学的时候,父母对我比较信任,电脑就放在我的房间里,给我查学习资料用。不过有一阵我玩游戏特别入迷,晚上等父母睡着了偷偷爬起来玩电脑,然后白天上课的时候打瞌睡,那次考试就考得很差。
那会我已经能感觉他们在怀疑我是不是偷偷玩电脑了,但是玩得上瘾,哪有顾得上考虑其他,一天凌晨我在玩电脑的时候,我爸突然把房间的门打开,然后把灯打开,我就和他对视,看着他那个压抑的目光,脑袋简直是有惊雷炸响,整个人都懵了。
然后就被一顿痛打,屁股都快被打烂了,电脑也从我的屋子搬到客厅里面去了。”
“噫,家长要是愤怒起来还是很恐怖的。”
“说起来管束,我妈那会对我谈恋爱特别敏感,有一回我和女同学在公园里面散步,结果被她不知道哪个同事撞到了,那天晚上她就盘问我,说和你一起的那个女生是谁,其实我们只是一般关系,整得我贼尴尬,反复解释她也不信。”
王剑听完员工们热烈的发言,总结了一下,在白板上把几个关键词写了下来:“看来大家对于华国式家长的主要印象,可以归纳为看重成绩,严厉,管束,不善于表达自己的爱意。
父母对孩子有要求,而孩子也有着自己的感受,结合这些考虑的话,可以用‘父母满意度’和‘我的压力’这两个属性,把这种感觉直观体现出来。”
王剑又解释了一下这两个属性。
既然游戏要引起玩家的共鸣,那么就要贴近生活。
在现实中,孩子的成长过程中会因为各种原因产生压力,比如父母不满意啊,考试成绩不好啊,学习太累了呀,等等。
在游戏中,安排的事件分为学习和娱乐两个类型,进行学习可以增加各方面的属性,同时也会增加压力值,当压力值过高,就会转变为心理阴影,进而影响到孩子的性格,会变得冷漠,自私等等。
这个设计,就是在提醒玩家,不要为了成绩,一味的去让孩子学习,也要适当安排娱乐的活动,学习和娱乐结合,这样才能培养出心智健康的人才。
当心理阴影满值的时候,孩子就会彻底崩溃,最后达成疯掉或者是进监狱这种悲惨的结局:
“你在父母和自己的双重压力下,搞得身心俱疲。心理阴影面积一再增加,直到最后再也承受不了,最终崩溃了!
最终大家看到的是一个奇怪的人,不再和任何人联络,没有人认识,你有很多想做的事情,但最终都做不了了,只能把希望留给下一代了!”
而解压的方式主要有两种。
一种是在每回合的安排里,安排娱乐活动,另一种方法就是在小卖部里购买解压道具,但是每个回合也有次数限制。
策划工具人们纷纷点头。
“不愧是老大!”
“这个设计很真实,压力过大会转化成心理阴影,甚至会产生负面的性格。”
“以前还看过一个新闻,就是孩子因为学习压力太大,选择离家出走,几十年杳无音信,最后找到他的时候已经变成了流浪汉。”
“现在因为学习压力成绩大,选择走极端的学生偶尔也会见到新闻报道呢,确实是个问题。”
“如果玩家中间有家长的,在打出这个结局的时候肯定会反思自己给孩子的压力是不是太大了,即便现在还不是家长的玩家,以后有了自己的孩子培养的时候也会多考虑一点吧,说不定就会想起自己当初玩的这款游戏。”
“没错,成绩再好,性格出了问题,最后能成为有用的人才吗?一个自私冷漠的人在工作的时候能和同事友好相处,配合团队合作吗?”
百里傲提出了建议:“我觉得,性格不止是字面上的人物说明,也可以在游戏中产生一些具体的影响,比如负面的性格减少学习获得的属性,对应的正面性格与之相反,能增加学习获得的属性。”
王剑赞许道:“不错,这个想法很好,可以采用,具体是怎么减少增加,等深入设计的时候再考虑一下。”
他接着进行讲解。
除了安排活动,游戏的另一个主要内容就是“挖脑洞”,很大程度的丰富了游戏可玩性。
每回合人物都会补充行动力,通过消耗行动力,进行“挖脑洞”的游戏,不同的颜色和形状的方块代表了不同的属性,比如水滴状的蓝色方块,点击可以增加体魄,三角状的绿色方块,点击可以增加智力。
上面绘着灯泡图案的方块,点击可以增加悟性,悟性是学习新技能必不可少的。
除了这些最为常见的方块,还有一些特殊的方块,比如点击后每回合增加属性的方块,爆炸方块可以消除3x3格子内的方块,开全图视野的方块,点击一下就可以消除所有同颜色可见状态的方块,这些方块点击需要消耗的行动力也比点击基础方块的消耗要多。
人物的行动力,一开始只可以用在挖脑洞上,但是随着游戏进程不断增加,也出现了更多的作用。
比如消耗行动力,打工换取零花钱。
或者是和学校的漂亮妹子聊天,但是这样一来用来挖脑洞的行动力就会减少,因此可能会导致学习进度减慢,成绩下降。至于如何权衡利弊进行取舍,就是玩家需要考虑的事情了。
通过每天安排日程,都有一定的几率获得对应事件的特长。
比如安排“游泳”,就可能会获得特长“浪里白条”。
特长除了能增加家族后代的成长属性,还可以在面子比拼中发挥作用。
“面子比拼?”策划工具人们看上去有些疑惑。
王剑笑了笑:“面子比拼,有点类似《枯燥人生》里主角和酒肉朋友斗富那种情景。”
一片恍然大悟的声音:“哦!”
面子,是个很有华国特色的词汇。
游戏中的面子比拼就是源于生活,非常真实。
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那会我已经能感觉他们在怀疑我是不是偷偷玩电脑了,但是玩得上瘾,哪有顾得上考虑其他,一天凌晨我在玩电脑的时候,我爸突然把房间的门打开,然后把灯打开,我就和他对视,看着他那个压抑的目光,脑袋简直是有惊雷炸响,整个人都懵了。
然后就被一顿痛打,屁股都快被打烂了,电脑也从我的屋子搬到客厅里面去了。”
“噫,家长要是愤怒起来还是很恐怖的。”
“说起来管束,我妈那会对我谈恋爱特别敏感,有一回我和女同学在公园里面散步,结果被她不知道哪个同事撞到了,那天晚上她就盘问我,说和你一起的那个女生是谁,其实我们只是一般关系,整得我贼尴尬,反复解释她也不信。”
王剑听完员工们热烈的发言,总结了一下,在白板上把几个关键词写了下来:“看来大家对于华国式家长的主要印象,可以归纳为看重成绩,严厉,管束,不善于表达自己的爱意。
父母对孩子有要求,而孩子也有着自己的感受,结合这些考虑的话,可以用‘父母满意度’和‘我的压力’这两个属性,把这种感觉直观体现出来。”
王剑又解释了一下这两个属性。
既然游戏要引起玩家的共鸣,那么就要贴近生活。
在现实中,孩子的成长过程中会因为各种原因产生压力,比如父母不满意啊,考试成绩不好啊,学习太累了呀,等等。
在游戏中,安排的事件分为学习和娱乐两个类型,进行学习可以增加各方面的属性,同时也会增加压力值,当压力值过高,就会转变为心理阴影,进而影响到孩子的性格,会变得冷漠,自私等等。
这个设计,就是在提醒玩家,不要为了成绩,一味的去让孩子学习,也要适当安排娱乐的活动,学习和娱乐结合,这样才能培养出心智健康的人才。
当心理阴影满值的时候,孩子就会彻底崩溃,最后达成疯掉或者是进监狱这种悲惨的结局:
“你在父母和自己的双重压力下,搞得身心俱疲。心理阴影面积一再增加,直到最后再也承受不了,最终崩溃了!
最终大家看到的是一个奇怪的人,不再和任何人联络,没有人认识,你有很多想做的事情,但最终都做不了了,只能把希望留给下一代了!”
而解压的方式主要有两种。
一种是在每回合的安排里,安排娱乐活动,另一种方法就是在小卖部里购买解压道具,但是每个回合也有次数限制。
策划工具人们纷纷点头。
“不愧是老大!”
“这个设计很真实,压力过大会转化成心理阴影,甚至会产生负面的性格。”
“以前还看过一个新闻,就是孩子因为学习压力太大,选择离家出走,几十年杳无音信,最后找到他的时候已经变成了流浪汉。”
“现在因为学习压力成绩大,选择走极端的学生偶尔也会见到新闻报道呢,确实是个问题。”
“如果玩家中间有家长的,在打出这个结局的时候肯定会反思自己给孩子的压力是不是太大了,即便现在还不是家长的玩家,以后有了自己的孩子培养的时候也会多考虑一点吧,说不定就会想起自己当初玩的这款游戏。”
“没错,成绩再好,性格出了问题,最后能成为有用的人才吗?一个自私冷漠的人在工作的时候能和同事友好相处,配合团队合作吗?”
百里傲提出了建议:“我觉得,性格不止是字面上的人物说明,也可以在游戏中产生一些具体的影响,比如负面的性格减少学习获得的属性,对应的正面性格与之相反,能增加学习获得的属性。”
王剑赞许道:“不错,这个想法很好,可以采用,具体是怎么减少增加,等深入设计的时候再考虑一下。”
他接着进行讲解。
除了安排活动,游戏的另一个主要内容就是“挖脑洞”,很大程度的丰富了游戏可玩性。
每回合人物都会补充行动力,通过消耗行动力,进行“挖脑洞”的游戏,不同的颜色和形状的方块代表了不同的属性,比如水滴状的蓝色方块,点击可以增加体魄,三角状的绿色方块,点击可以增加智力。
上面绘着灯泡图案的方块,点击可以增加悟性,悟性是学习新技能必不可少的。
除了这些最为常见的方块,还有一些特殊的方块,比如点击后每回合增加属性的方块,爆炸方块可以消除3x3格子内的方块,开全图视野的方块,点击一下就可以消除所有同颜色可见状态的方块,这些方块点击需要消耗的行动力也比点击基础方块的消耗要多。
人物的行动力,一开始只可以用在挖脑洞上,但是随着游戏进程不断增加,也出现了更多的作用。
比如消耗行动力,打工换取零花钱。
或者是和学校的漂亮妹子聊天,但是这样一来用来挖脑洞的行动力就会减少,因此可能会导致学习进度减慢,成绩下降。至于如何权衡利弊进行取舍,就是玩家需要考虑的事情了。
通过每天安排日程,都有一定的几率获得对应事件的特长。
比如安排“游泳”,就可能会获得特长“浪里白条”。
特长除了能增加家族后代的成长属性,还可以在面子比拼中发挥作用。
“面子比拼?”策划工具人们看上去有些疑惑。
王剑笑了笑:“面子比拼,有点类似《枯燥人生》里主角和酒肉朋友斗富那种情景。”
一片恍然大悟的声音:“哦!”
面子,是个很有华国特色的词汇。
游戏中的面子比拼就是源于生活,非常真实。
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