第206章 如露亦如电,应作如是观
“说起杉斯,杉斯是真的帅啊!
刚出场的时候,气氛特别恐怖,杉斯那个出场方式,给我吓了一跳,结果发现只是一个搞笑的恶作剧。
逐渐熟悉了以后,我对他的印象变成了一个脸上经常挂着憨厚笑容,有点狡猾,喜欢讲冷笑话的懒骨头。
当看到屠杀线的结尾,杉斯化身为一名审判者,明知敌不过可以无限读档的玩家,疲惫不堪也要坚持战斗的审判者,我对他的印象彻底颠覆了,这只战斗起来无比帅气的骷髅变成了我最喜欢的角色。”
“这辈子没想过自己的男神居然会变成一只矮胖小骷髅。”
“我觉得或许一个男人就应该像杉斯这样,有担当、会照顾人、有幽默感,平时温和善良,但是心中有着一份正义与坚持,面对邪恶的时候可以毫不畏惧,挺身而出。”
“今天是多美好的一天啊,小鸟在歌唱,鲜花在绽放……像你这样的孩子,应该在地狱里焚烧。杉斯说出这句话时冷酷的样子,真是帅得不行!”
“我是看主播打的屠杀线,当时都惊了!上来就直接给砸地板上,接着就是一串眼花缭乱的攻击,一组组骷髅炮连续不断喷射出几乎把屏幕整个淹没的光束,还没反应过来就挂了。当时我都看呆了,从来没有见过哪个BOSS这么不讲理,一上来就火力全开的!”
“因为这是杉斯啊,一个开场就放大的男人!”
“*你感到罪恶爬上了你的脊背。”
“你感到杉斯爬上了你的脊背。”
“23333,不行,会被压趴下的!”
“杉斯战的bgm是真的燃得不行啊!有人知道bgm的名字吗?”
“游戏有个附带的音乐包,里面有这首曲子的名字,名叫《狂妄之人》,现已加入我的循环列表。”
“嘶,好狂的名字!不过这首歌确实很狂气,尤其在杉斯第一轮狂轰乱炸的攻击后恰到好处的出现,给人的感觉惊艳无比,一下鸡皮疙瘩就起来了。”
很多玩家被这个话题吸引,讨论起游戏的音乐来。
“我觉得《狂妄之人》是《传说之下》里最燃、最热血的bgm了,狂傲不羁的电音,疾风骤雨的鼓点,让人不知不觉就变得热血沸腾、激情高涨起来。”
“这首曲子真的特别配杉斯!”
“其实我觉得这首bgm是玩家的角色曲,屠杀线中杀怪如麻、毫无人性,可以无限次读档进行挑战的狂妄之人。杉斯是有自己的bgm的,就是刚见到他的时候,那首特别喜感搞怪的bgm。”
“哈哈,那首bgm真的听了就让人慵懒!”
“我觉得这首bgm很适合在做搞笑视频的时候插入,绝对能让喜感效果翻倍。”
“每次听到开头的bgm,就会想起那昏黄的画面,仿佛有人在诉说着‘很久很久以前’……”
“当我发现在家中熄灯后,bgm会变成八音盒的玲珑音色时,我就知道这是一款神作了!”
“鱼姐的BOSS战音乐也很好听,普通线里的bgm战意昂然,屠杀线里的bgm冷冽壮美。”
“你好奇杀死所有人会怎么样,因为你能做到。但是,此时此刻,狂风呼啸,站在你面前的是一个真正的英雄。”
“36元人民币。
10元买了个天使的故事。
10元买了个恶魔的故事。
10元买了很多好听的音乐。
6元是玩不尽的彩蛋。
还有免费的,对人性的反思。”
这名玩家发的一条评论,简单几句话,就精准概括了游戏的内容,同时表达出了自己对《传说之下》的高度盛赞,短短时间内就收获了上百个赞同。
“奈何本人没文化,一句卧槽行天下!”
“666,这个概括的太到位了!”
“这款游戏里的每一个角色都是那么的鲜活可爱。
羊妈,一个把你当孩子温柔对待,想带你去看她最喜欢的捕虫地点的母亲;
杉斯,一个喜欢恶作剧,永远都是在狡黠微笑的懒骷髅。
派帕瑞斯,一个布置的陷阱会电到自己,为自己交到朋友兴奋激动的傻骷髅;
鱼姐,一个暴躁的战斗狂,她把岩石背摔,只是因为她能做到。
而我,只是一个掉下悬崖后,被这些善良的怪物所救赎的人类。
我怎么能忍心对他们举起屠刀?”
“没错,虽然知道屠杀线也是这款游戏重要的一部分,不打就体验不到完整的内容,但是打完和平线以后,再次打开游戏,我收到了小花的提示——‘所有人都得到了幸福,不要试图运用抹去存档重新开始的力量来重置美好的地底世界。’
我关掉了游戏,就让他们这样在我的电脑文件夹里,永远祥和,宁静,幸福的生活下去吧。”
“这款游戏能激发人本性中最纯粹的善意或是邪恶,我做出了自己的选择,它回馈给了我无法用语言表述的感动和温暖。”
“在很多游戏里,都能见到对META元素的应用,初次见到META元素无疑会很新奇,但是当接触多了以后,就会渐渐觉得无趣。游戏里的角色似乎是在隔着屏幕和你对话,但是很容易就能知道,这些话不过是一段段固定的文本,一点拙劣的小花招,而我依旧是一名玩家,一个更高维度的存在,一名俯察一切的观光客。
但是《传说之下》不同,这是一款真正的,优秀的MTEA游戏。
你知道你是玩家,你能感受到你身份的特殊性,而游戏里的一些角色同样知道。
你可以拯救这个世界,给你的朋友们一个完美的结局;抑或杀掉所有的怪物,就像其他游戏一样。尽管这些角色们会尝试进行劝说、教你仁慈,尽自己最大的努力阻止你,但是身为高一个次元的玩家,只要你保持决心,就可以在游戏中做到一切你想做能做的事情。
这些,都取决于你内心的选择,做出不同的选择,你会获得不同情感体验:感动,温暖,愧疚,罪恶……
正是因为META元素出神入化的运用,以及不同角色性格鲜明的塑造,你知道他们是游戏里的角色,但不过是在屏幕那一端生活着,有着自己的家人和朋友,努力着,追逐着自己的梦想,背负着自己的责任,虚拟和现实之间存在着不同,却又没有什么不同,让你的种种感情更加真实浓烈。
这款游戏,如果满分是10分的话,我要给12分。”
“我也有这种感觉,让人不禁想起了《金刚经》中的那句佛语:一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。我们眼中的世界,是基于自己的感知而形成的,如果一个虚拟的世界,能让我们感受到真实,那它到底是虚幻,还是真实的呢?”
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刚出场的时候,气氛特别恐怖,杉斯那个出场方式,给我吓了一跳,结果发现只是一个搞笑的恶作剧。
逐渐熟悉了以后,我对他的印象变成了一个脸上经常挂着憨厚笑容,有点狡猾,喜欢讲冷笑话的懒骨头。
当看到屠杀线的结尾,杉斯化身为一名审判者,明知敌不过可以无限读档的玩家,疲惫不堪也要坚持战斗的审判者,我对他的印象彻底颠覆了,这只战斗起来无比帅气的骷髅变成了我最喜欢的角色。”
“这辈子没想过自己的男神居然会变成一只矮胖小骷髅。”
“我觉得或许一个男人就应该像杉斯这样,有担当、会照顾人、有幽默感,平时温和善良,但是心中有着一份正义与坚持,面对邪恶的时候可以毫不畏惧,挺身而出。”
“今天是多美好的一天啊,小鸟在歌唱,鲜花在绽放……像你这样的孩子,应该在地狱里焚烧。杉斯说出这句话时冷酷的样子,真是帅得不行!”
“我是看主播打的屠杀线,当时都惊了!上来就直接给砸地板上,接着就是一串眼花缭乱的攻击,一组组骷髅炮连续不断喷射出几乎把屏幕整个淹没的光束,还没反应过来就挂了。当时我都看呆了,从来没有见过哪个BOSS这么不讲理,一上来就火力全开的!”
“因为这是杉斯啊,一个开场就放大的男人!”
“*你感到罪恶爬上了你的脊背。”
“你感到杉斯爬上了你的脊背。”
“23333,不行,会被压趴下的!”
“杉斯战的bgm是真的燃得不行啊!有人知道bgm的名字吗?”
“游戏有个附带的音乐包,里面有这首曲子的名字,名叫《狂妄之人》,现已加入我的循环列表。”
“嘶,好狂的名字!不过这首歌确实很狂气,尤其在杉斯第一轮狂轰乱炸的攻击后恰到好处的出现,给人的感觉惊艳无比,一下鸡皮疙瘩就起来了。”
很多玩家被这个话题吸引,讨论起游戏的音乐来。
“我觉得《狂妄之人》是《传说之下》里最燃、最热血的bgm了,狂傲不羁的电音,疾风骤雨的鼓点,让人不知不觉就变得热血沸腾、激情高涨起来。”
“这首曲子真的特别配杉斯!”
“其实我觉得这首bgm是玩家的角色曲,屠杀线中杀怪如麻、毫无人性,可以无限次读档进行挑战的狂妄之人。杉斯是有自己的bgm的,就是刚见到他的时候,那首特别喜感搞怪的bgm。”
“哈哈,那首bgm真的听了就让人慵懒!”
“我觉得这首bgm很适合在做搞笑视频的时候插入,绝对能让喜感效果翻倍。”
“每次听到开头的bgm,就会想起那昏黄的画面,仿佛有人在诉说着‘很久很久以前’……”
“当我发现在家中熄灯后,bgm会变成八音盒的玲珑音色时,我就知道这是一款神作了!”
“鱼姐的BOSS战音乐也很好听,普通线里的bgm战意昂然,屠杀线里的bgm冷冽壮美。”
“你好奇杀死所有人会怎么样,因为你能做到。但是,此时此刻,狂风呼啸,站在你面前的是一个真正的英雄。”
“36元人民币。
10元买了个天使的故事。
10元买了个恶魔的故事。
10元买了很多好听的音乐。
6元是玩不尽的彩蛋。
还有免费的,对人性的反思。”
这名玩家发的一条评论,简单几句话,就精准概括了游戏的内容,同时表达出了自己对《传说之下》的高度盛赞,短短时间内就收获了上百个赞同。
“奈何本人没文化,一句卧槽行天下!”
“666,这个概括的太到位了!”
“这款游戏里的每一个角色都是那么的鲜活可爱。
羊妈,一个把你当孩子温柔对待,想带你去看她最喜欢的捕虫地点的母亲;
杉斯,一个喜欢恶作剧,永远都是在狡黠微笑的懒骷髅。
派帕瑞斯,一个布置的陷阱会电到自己,为自己交到朋友兴奋激动的傻骷髅;
鱼姐,一个暴躁的战斗狂,她把岩石背摔,只是因为她能做到。
而我,只是一个掉下悬崖后,被这些善良的怪物所救赎的人类。
我怎么能忍心对他们举起屠刀?”
“没错,虽然知道屠杀线也是这款游戏重要的一部分,不打就体验不到完整的内容,但是打完和平线以后,再次打开游戏,我收到了小花的提示——‘所有人都得到了幸福,不要试图运用抹去存档重新开始的力量来重置美好的地底世界。’
我关掉了游戏,就让他们这样在我的电脑文件夹里,永远祥和,宁静,幸福的生活下去吧。”
“这款游戏能激发人本性中最纯粹的善意或是邪恶,我做出了自己的选择,它回馈给了我无法用语言表述的感动和温暖。”
“在很多游戏里,都能见到对META元素的应用,初次见到META元素无疑会很新奇,但是当接触多了以后,就会渐渐觉得无趣。游戏里的角色似乎是在隔着屏幕和你对话,但是很容易就能知道,这些话不过是一段段固定的文本,一点拙劣的小花招,而我依旧是一名玩家,一个更高维度的存在,一名俯察一切的观光客。
但是《传说之下》不同,这是一款真正的,优秀的MTEA游戏。
你知道你是玩家,你能感受到你身份的特殊性,而游戏里的一些角色同样知道。
你可以拯救这个世界,给你的朋友们一个完美的结局;抑或杀掉所有的怪物,就像其他游戏一样。尽管这些角色们会尝试进行劝说、教你仁慈,尽自己最大的努力阻止你,但是身为高一个次元的玩家,只要你保持决心,就可以在游戏中做到一切你想做能做的事情。
这些,都取决于你内心的选择,做出不同的选择,你会获得不同情感体验:感动,温暖,愧疚,罪恶……
正是因为META元素出神入化的运用,以及不同角色性格鲜明的塑造,你知道他们是游戏里的角色,但不过是在屏幕那一端生活着,有着自己的家人和朋友,努力着,追逐着自己的梦想,背负着自己的责任,虚拟和现实之间存在着不同,却又没有什么不同,让你的种种感情更加真实浓烈。
这款游戏,如果满分是10分的话,我要给12分。”
“我也有这种感觉,让人不禁想起了《金刚经》中的那句佛语:一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。我们眼中的世界,是基于自己的感知而形成的,如果一个虚拟的世界,能让我们感受到真实,那它到底是虚幻,还是真实的呢?”
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