第216章 三位一体的英雄设计
一星期后,因为王剑让人事部长大胆开工资,所以招起人来还是很快的。
通俗一点讲就是,“我本来有些犹豫,可他实在是给得太多了。”
因为工具人更多了,所以这次开会换到了一个更大的会议室中。
王剑看到下面活力满满、脑袋秃秃的策划们,满意地点点头,开始讲话:“我们这次要做的游戏,名叫《英雄联盟》,和《曙光战场》一样,是一款MOBA类,即多人在线竞技游戏。《曙光战场》你们最近玩过吧?之前我也是给布置了任务让你们去玩一下的。”
众策划们都点头。
王剑道:“这个多人在线竞技游戏也只是字面上的含义,你们对MOBA游戏有什么自己个人的理解吗?”
腿毛策划率先开口道:“我觉得MOBA游戏是像是一款3,玩家扮演一名英雄,在30分钟完成一场对局。”
王剑点点头:“还有吗?”
肥宅策划思索道:“我觉得MOBA游戏和格斗类的游戏比较像,玩家个人的操作水平,技能施放这些比较重要,游戏应该比较注重操作感和动作感。”
百里傲道:“我觉得MOBA游戏最重要的是团队的合作,五名认识或不认识的玩家通过一局游戏组成一个团队,来击败另一个队伍,这才是这种新类型的游戏如此吸引玩家的原因。”
王剑逐渐在白板上记下了英雄、装备、打野、配合、操作、扮演等等词汇。
最后总结了一下:“像MOBA游戏确实是有很多复合的内容,首先玩家需要操作一名英雄,这个是角色扮演。然后像装备、打野、等级,这些是属于成长。团战、配合、游走、支援,这些是属于合作与对抗。
英雄是MOBA类游戏的核心,无疑是非常重要的,英雄的独特性决定了玩家是否能和英雄形成一种扮演关系。
而成长也很重要,可以说MOBA游戏整个游戏的过程就在于制造玩家和对手的不对等,通过不对等来获得战斗的优势,逐步取得一些战斗目标,比如说推塔,推水晶,而成长就是给玩家提供了一种形成不对等的方式。
所以说,在游戏中,需要给玩家提供各种成长渠道,让玩家能自由选择不同的方式去达成自己的目标。
至于合作和对抗,这部分也是MOBA游戏强调的,不过我今天主要是给大家讲一下英雄的设计。”
下面的策划们纷纷掏出小本本记了起来。
“一个英雄的诞生,首先是要考虑角色设定,比如说,这是一个战士还是一个法师,还有他的世界观,不能是没有来历的。其次是打法和定位,每个英雄的技能是如何运用的,在什么场景下运用。
然后就是独特性,绝对不能有两个一样的英雄。一个英雄需要有很强的核心体验去支撑,这种核心体验不是一个架子,比如说技能是放小火球,大火球,陨石,这种是不可以的。”
王剑举例道:“比如说盖伦,他是《英雄联盟》里最基础的一个新手英雄。
我们先给他一个角色设定,这是一名战士。因为作为一名新手英雄,他应该是比较容易上手的,操作难度不高,所以可以再细化一下,这是一个皮糙肉厚,勇猛冲锋在前,为队友吸收伤害的英雄。
然后再考虑一下他的形象,皮糙肉厚的特点,可以通过全身的厚重铠甲,以及硕大的块头、结实的肌肉、还有坚毅的国字脸这些方面来体现。而勇猛冲锋在前,我们可以给他设计一把比门板还宽阔的大剑,想象一下一名身披铠甲的肌肉猛男,提着大剑冲锋的样子,一名无畏勇猛的战士形象是不是就出来了。”
考虑清楚盖伦的角色设定之后,我们就可以结合他的形象定位,来为他设计技能了。
比如盖伦的被动,就应该围绕他最核心的特点,皮糙肉厚、能打能抗来设计,因此我为他设计的被动是坚毅,如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的总生命值。
勇猛冲锋这个特点,对应着Q技能致命打击,盖伦移除身上的所有减速效果,并获得短时间的移动速度加成,并且在接下来的一次攻击中用他的大剑痛劈敌人。
厚重的盔甲,这个特点对应W技能勇气,可以在开启技能后获得一个持续的护盾,减少即将到来的伤害。
不过这些技能还不足以体现出盖伦的独特性,因此我们需要给他加一些更加鲜明、更加与众不同的技能,让他拥有自己的核心体验,使玩家能在玩过一次后,或者和对面的盖伦战斗后就能深深记住这个英雄。
因此,他的E技能为审判,盖伦快速地挥舞大剑旋转,形成一团剑刃风暴,对周围敌人造成持续的物理伤害。
R技能德玛西亚正义,盖伦双手持剑向下一插,召唤一个大宝剑从天而降,对敌人造成斩杀效果。可以在释放技能时屏幕也会随之颤动,通过这种方式斩杀敌人,带给玩家一种酣畅的感觉。
坚毅、勇猛、勇气、审判、正义,这就是德玛西亚之力,盖伦。”
下面的策划们,听了之后,一个个都露出了有所领悟的表情。
王剑继续道:“一个英雄的玩法设计,美术设计,以及角色故事,应当是三位一体的。只有当这三者相互呼应的时候,它才能给玩家呈现一个连贯的、一致的体验。
像盖伦的玩法和美术形象已经确定之后,我们就可以给他安排背景故事了。
英雄联盟的世界背景是一个名为瓦洛兰大陆的地方,整个大陆由许多复杂而繁多的势力和阵营组成,在这些势力当中,最为势不两立的阵营就是诺克萨斯和德玛西亚。
盖伦就是德玛西亚至高的军队领袖和道德模范,拥有“德玛西亚之力”头衔的勇士。他既受到同袍手足的爱戴,也受到敌人对手的尊敬。
他被委以重任,守卫德玛西亚的疆土和理想。他身披抵御魔法的重甲,手持阔剑,时刻准备着用正义的钢铁风暴在战场上正面迎战一切操纵魔法的狂人。
在和诺克萨斯的战争中,盖伦遇到了旗鼓相当的对手——不祥之刃卡特琳娜。那些参与战争且幸存下来的士兵们认为,盖伦和卡特琳娜的对战不像是在打斗,而像跳舞。
虽然有些玩家可能完全不会在意游戏的世界观,以及英雄的背景故事,只是想去玩游戏,与人竞技,但是背景故事还是要仔细去做的,因为当玩家真正喜爱一名英雄的时候,他就会主动去了解有关这名英雄的信息,这也是加深玩家和英雄羁绊的方式。”
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通俗一点讲就是,“我本来有些犹豫,可他实在是给得太多了。”
因为工具人更多了,所以这次开会换到了一个更大的会议室中。
王剑看到下面活力满满、脑袋秃秃的策划们,满意地点点头,开始讲话:“我们这次要做的游戏,名叫《英雄联盟》,和《曙光战场》一样,是一款MOBA类,即多人在线竞技游戏。《曙光战场》你们最近玩过吧?之前我也是给布置了任务让你们去玩一下的。”
众策划们都点头。
王剑道:“这个多人在线竞技游戏也只是字面上的含义,你们对MOBA游戏有什么自己个人的理解吗?”
腿毛策划率先开口道:“我觉得MOBA游戏是像是一款3,玩家扮演一名英雄,在30分钟完成一场对局。”
王剑点点头:“还有吗?”
肥宅策划思索道:“我觉得MOBA游戏和格斗类的游戏比较像,玩家个人的操作水平,技能施放这些比较重要,游戏应该比较注重操作感和动作感。”
百里傲道:“我觉得MOBA游戏最重要的是团队的合作,五名认识或不认识的玩家通过一局游戏组成一个团队,来击败另一个队伍,这才是这种新类型的游戏如此吸引玩家的原因。”
王剑逐渐在白板上记下了英雄、装备、打野、配合、操作、扮演等等词汇。
最后总结了一下:“像MOBA游戏确实是有很多复合的内容,首先玩家需要操作一名英雄,这个是角色扮演。然后像装备、打野、等级,这些是属于成长。团战、配合、游走、支援,这些是属于合作与对抗。
英雄是MOBA类游戏的核心,无疑是非常重要的,英雄的独特性决定了玩家是否能和英雄形成一种扮演关系。
而成长也很重要,可以说MOBA游戏整个游戏的过程就在于制造玩家和对手的不对等,通过不对等来获得战斗的优势,逐步取得一些战斗目标,比如说推塔,推水晶,而成长就是给玩家提供了一种形成不对等的方式。
所以说,在游戏中,需要给玩家提供各种成长渠道,让玩家能自由选择不同的方式去达成自己的目标。
至于合作和对抗,这部分也是MOBA游戏强调的,不过我今天主要是给大家讲一下英雄的设计。”
下面的策划们纷纷掏出小本本记了起来。
“一个英雄的诞生,首先是要考虑角色设定,比如说,这是一个战士还是一个法师,还有他的世界观,不能是没有来历的。其次是打法和定位,每个英雄的技能是如何运用的,在什么场景下运用。
然后就是独特性,绝对不能有两个一样的英雄。一个英雄需要有很强的核心体验去支撑,这种核心体验不是一个架子,比如说技能是放小火球,大火球,陨石,这种是不可以的。”
王剑举例道:“比如说盖伦,他是《英雄联盟》里最基础的一个新手英雄。
我们先给他一个角色设定,这是一名战士。因为作为一名新手英雄,他应该是比较容易上手的,操作难度不高,所以可以再细化一下,这是一个皮糙肉厚,勇猛冲锋在前,为队友吸收伤害的英雄。
然后再考虑一下他的形象,皮糙肉厚的特点,可以通过全身的厚重铠甲,以及硕大的块头、结实的肌肉、还有坚毅的国字脸这些方面来体现。而勇猛冲锋在前,我们可以给他设计一把比门板还宽阔的大剑,想象一下一名身披铠甲的肌肉猛男,提着大剑冲锋的样子,一名无畏勇猛的战士形象是不是就出来了。”
考虑清楚盖伦的角色设定之后,我们就可以结合他的形象定位,来为他设计技能了。
比如盖伦的被动,就应该围绕他最核心的特点,皮糙肉厚、能打能抗来设计,因此我为他设计的被动是坚毅,如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的总生命值。
勇猛冲锋这个特点,对应着Q技能致命打击,盖伦移除身上的所有减速效果,并获得短时间的移动速度加成,并且在接下来的一次攻击中用他的大剑痛劈敌人。
厚重的盔甲,这个特点对应W技能勇气,可以在开启技能后获得一个持续的护盾,减少即将到来的伤害。
不过这些技能还不足以体现出盖伦的独特性,因此我们需要给他加一些更加鲜明、更加与众不同的技能,让他拥有自己的核心体验,使玩家能在玩过一次后,或者和对面的盖伦战斗后就能深深记住这个英雄。
因此,他的E技能为审判,盖伦快速地挥舞大剑旋转,形成一团剑刃风暴,对周围敌人造成持续的物理伤害。
R技能德玛西亚正义,盖伦双手持剑向下一插,召唤一个大宝剑从天而降,对敌人造成斩杀效果。可以在释放技能时屏幕也会随之颤动,通过这种方式斩杀敌人,带给玩家一种酣畅的感觉。
坚毅、勇猛、勇气、审判、正义,这就是德玛西亚之力,盖伦。”
下面的策划们,听了之后,一个个都露出了有所领悟的表情。
王剑继续道:“一个英雄的玩法设计,美术设计,以及角色故事,应当是三位一体的。只有当这三者相互呼应的时候,它才能给玩家呈现一个连贯的、一致的体验。
像盖伦的玩法和美术形象已经确定之后,我们就可以给他安排背景故事了。
英雄联盟的世界背景是一个名为瓦洛兰大陆的地方,整个大陆由许多复杂而繁多的势力和阵营组成,在这些势力当中,最为势不两立的阵营就是诺克萨斯和德玛西亚。
盖伦就是德玛西亚至高的军队领袖和道德模范,拥有“德玛西亚之力”头衔的勇士。他既受到同袍手足的爱戴,也受到敌人对手的尊敬。
他被委以重任,守卫德玛西亚的疆土和理想。他身披抵御魔法的重甲,手持阔剑,时刻准备着用正义的钢铁风暴在战场上正面迎战一切操纵魔法的狂人。
在和诺克萨斯的战争中,盖伦遇到了旗鼓相当的对手——不祥之刃卡特琳娜。那些参与战争且幸存下来的士兵们认为,盖伦和卡特琳娜的对战不像是在打斗,而像跳舞。
虽然有些玩家可能完全不会在意游戏的世界观,以及英雄的背景故事,只是想去玩游戏,与人竞技,但是背景故事还是要仔细去做的,因为当玩家真正喜爱一名英雄的时候,他就会主动去了解有关这名英雄的信息,这也是加深玩家和英雄羁绊的方式。”
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