第156章 论海燕的成功率
“我们研究过泡泡玛特为什么能火爆全球?”
“从零售服务与体验的角度看,它在每个场景都能找到人的需求,定义出如何用产品和服务满足不同场景下的消费。”
刘鹏严肃道:“首先泡泡玛特通常会在热门商场安排很多巨大玩具招牌的门店,消费者逛街路总会忍不住去看一看。”
“接着品牌会通过官方定期组织主题活动,吸引玩具设计师的粉丝、资深娃友和普通消费者自发制造社群话题进行传播。”
“通过社交平台上与娃娃旅行的照片、与娃娃的故事等各种各样的晒娃内容,不断触达到娃圈外的消费者,努力让影响力出圈。”
“最后是铺天盖地的智能货柜,29的徽章、59的娃娃都不是贵到消费者下不了手的心理价格。”
“当你每天看到朋友的分享,不管是被娃娃的可爱蛊惑,还是尝鲜从众心理的驱使,有一天会忍不住买一个试试运气!”
就在刘鹏喘口气的时候,丫丫主动接上话题道:“如果没有获得喜欢的玩具或者想要的隐藏款,大部分会想再抽一只试试。”
“只要一次就抽到心头好的人,马上会产生错觉或膨胀心理,认为自己是那个最靓的仔,肯定更停不下来。”
沈锋点点头,经济学教授卡尼曼曾说过:人在可以计算的大多数情况下,对所损失的东西的价值估计高出得到相同东西的价值的两倍。
“门店、智能货柜,天猫、抽盒小程序,社交平台、葩趣APP、各种展会……”
“人家从一线城市年轻化,逐步渗透到二线核心,能开店就开店,就算开不了也必须放在智能货柜刷刷眼球,增加品牌曝光率。”
沈锋陷入沉思,所有上瘾行为的基础都是调动人本身的快乐酬赏系统,说白了就是刺激分泌多巴胺。
心理学家曾把上瘾拆解成四个环节:触发、行动、酬赏、投入。
还有消费高人更加直接概况成六大要素:目标、反馈、进步、挑战、悬疑、社交。
盲盒可以说在一定条件下覆盖整个上瘾闭环。
最大亮点就是将本来由商家掌控的选择权还给用户,当他直接触摸到盒子,有种自己能掌握游戏规则的错觉。
别说潮玩,前段时间好像旺旺也出过什么民族罐?
线上销售加盲盒营销,一个盲盒有四罐随机民族瓶牛奶,如果真有强迫症用户想要收集齐五十六个民族……
想起什么,问刘鹏道:“岛国的福袋是不是也是这种玩法?”
刘鹏一挑大拇指,拍马屁道:“没错,其实就是从人家那边学来的。”
“最早起源于明治末期,后来延续到九十年代的模型市场,于是才出现扭蛋机,风靡岛国五十年。”
“甚至号称扭蛋毁一生……”
“入坑穷三代!”
“这几年泡泡玛特玩的飞起,不仅冲到天猫玩具品类第一,经常造成凌晨四五点几千人排队抢限量款的场景,堪比苹果新款发布。”
沈锋听完所有,沉思片刻,抬头见两人忐忑的表情,笑道:“很不错!”
“具体线下让老洪帮你们落实,初期先投五千万试试水……”
“线上安排新团队开始设计APP……”
“MCN的流量你们也都熟,到时候自己去找主播们沟通……”
说完站起身,来到两人面前,鼓励道:“咱们公司不差钱,好好折腾吧!”
打发走两人,打电话让李南君调查潮玩行业,其实早有想法,没想到被刘鹏主动提出。
看完所谓的泡泡玛特,什么狗屁玩意!
丫丫绝对不差,不就是砸钱?
老子怕过谁!
盲盒崛起的背后用脚指头想也知道肯定有团队推波助澜,妥妥的大庄家,收割韭菜前故意放一波风,特别是这两年,各种消息铺天盖地。
曾经看过一个段子:70后炒股、80后炒房、90后炒鞋、00后炒盲盒。
受众定位从开始就瞄准学生群体,你问为什么?
量级大,零钱多,好忽悠!
你让00后炒股?
死不死!
不得不说盲盒本身代表二次元属性,好看又好玩,天生是为Z时代用户量身打造。
谁也别骂谁傻逼,摸着良心想想自己小时候……
九十年代是小浣熊干脆面,Z时代取而代之的是盲盒对不对?
模式进步是人为能设置钩子,即限量款。
一是吸引到赌徒进入,来做大这个盘子。
二给普通购买者一个消费理由,万一遇到限量款,岂不是意外惊喜?
所谓限量款的种类和数量,还不是品牌说的算?
在自己看来,用户分三类:职业炒的占百分之二三十,入坑爬不出来的韭菜最少占一半,剩下才是好奇路人粉。
突然想起丁薇,打电话叫上来问问,好歹洞见现在也是国内首屈一指的商业观察公众号。
“想打什么用户就要根据目标输出针对性的文案,比如针对职业炒盒的就突出一本万利。”
“针对入坑爬不出来的,把钩子设置的更巧妙些,就像游戏的策划一样,各种玩数值。”
“至于路人……”
丁薇笑道:“把包装设计的精美点,现在颜值就是王道。”
“现在还没有专门的交易平台,大部分靠闲鱼,保守估计也有三四十万玩家。”
“然后就是高端玩家微信群,每种都有不差钱的土豪拥趸,砸十几万都是基本操作,厉害的几百万的都有!”
跟丁薇聊完,更加坚定沈锋的信心,既然潮玩是一个突破口,那就让风暴来的更猛烈些吧!
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“从零售服务与体验的角度看,它在每个场景都能找到人的需求,定义出如何用产品和服务满足不同场景下的消费。”
刘鹏严肃道:“首先泡泡玛特通常会在热门商场安排很多巨大玩具招牌的门店,消费者逛街路总会忍不住去看一看。”
“接着品牌会通过官方定期组织主题活动,吸引玩具设计师的粉丝、资深娃友和普通消费者自发制造社群话题进行传播。”
“通过社交平台上与娃娃旅行的照片、与娃娃的故事等各种各样的晒娃内容,不断触达到娃圈外的消费者,努力让影响力出圈。”
“最后是铺天盖地的智能货柜,29的徽章、59的娃娃都不是贵到消费者下不了手的心理价格。”
“当你每天看到朋友的分享,不管是被娃娃的可爱蛊惑,还是尝鲜从众心理的驱使,有一天会忍不住买一个试试运气!”
就在刘鹏喘口气的时候,丫丫主动接上话题道:“如果没有获得喜欢的玩具或者想要的隐藏款,大部分会想再抽一只试试。”
“只要一次就抽到心头好的人,马上会产生错觉或膨胀心理,认为自己是那个最靓的仔,肯定更停不下来。”
沈锋点点头,经济学教授卡尼曼曾说过:人在可以计算的大多数情况下,对所损失的东西的价值估计高出得到相同东西的价值的两倍。
“门店、智能货柜,天猫、抽盒小程序,社交平台、葩趣APP、各种展会……”
“人家从一线城市年轻化,逐步渗透到二线核心,能开店就开店,就算开不了也必须放在智能货柜刷刷眼球,增加品牌曝光率。”
沈锋陷入沉思,所有上瘾行为的基础都是调动人本身的快乐酬赏系统,说白了就是刺激分泌多巴胺。
心理学家曾把上瘾拆解成四个环节:触发、行动、酬赏、投入。
还有消费高人更加直接概况成六大要素:目标、反馈、进步、挑战、悬疑、社交。
盲盒可以说在一定条件下覆盖整个上瘾闭环。
最大亮点就是将本来由商家掌控的选择权还给用户,当他直接触摸到盒子,有种自己能掌握游戏规则的错觉。
别说潮玩,前段时间好像旺旺也出过什么民族罐?
线上销售加盲盒营销,一个盲盒有四罐随机民族瓶牛奶,如果真有强迫症用户想要收集齐五十六个民族……
想起什么,问刘鹏道:“岛国的福袋是不是也是这种玩法?”
刘鹏一挑大拇指,拍马屁道:“没错,其实就是从人家那边学来的。”
“最早起源于明治末期,后来延续到九十年代的模型市场,于是才出现扭蛋机,风靡岛国五十年。”
“甚至号称扭蛋毁一生……”
“入坑穷三代!”
“这几年泡泡玛特玩的飞起,不仅冲到天猫玩具品类第一,经常造成凌晨四五点几千人排队抢限量款的场景,堪比苹果新款发布。”
沈锋听完所有,沉思片刻,抬头见两人忐忑的表情,笑道:“很不错!”
“具体线下让老洪帮你们落实,初期先投五千万试试水……”
“线上安排新团队开始设计APP……”
“MCN的流量你们也都熟,到时候自己去找主播们沟通……”
说完站起身,来到两人面前,鼓励道:“咱们公司不差钱,好好折腾吧!”
打发走两人,打电话让李南君调查潮玩行业,其实早有想法,没想到被刘鹏主动提出。
看完所谓的泡泡玛特,什么狗屁玩意!
丫丫绝对不差,不就是砸钱?
老子怕过谁!
盲盒崛起的背后用脚指头想也知道肯定有团队推波助澜,妥妥的大庄家,收割韭菜前故意放一波风,特别是这两年,各种消息铺天盖地。
曾经看过一个段子:70后炒股、80后炒房、90后炒鞋、00后炒盲盒。
受众定位从开始就瞄准学生群体,你问为什么?
量级大,零钱多,好忽悠!
你让00后炒股?
死不死!
不得不说盲盒本身代表二次元属性,好看又好玩,天生是为Z时代用户量身打造。
谁也别骂谁傻逼,摸着良心想想自己小时候……
九十年代是小浣熊干脆面,Z时代取而代之的是盲盒对不对?
模式进步是人为能设置钩子,即限量款。
一是吸引到赌徒进入,来做大这个盘子。
二给普通购买者一个消费理由,万一遇到限量款,岂不是意外惊喜?
所谓限量款的种类和数量,还不是品牌说的算?
在自己看来,用户分三类:职业炒的占百分之二三十,入坑爬不出来的韭菜最少占一半,剩下才是好奇路人粉。
突然想起丁薇,打电话叫上来问问,好歹洞见现在也是国内首屈一指的商业观察公众号。
“想打什么用户就要根据目标输出针对性的文案,比如针对职业炒盒的就突出一本万利。”
“针对入坑爬不出来的,把钩子设置的更巧妙些,就像游戏的策划一样,各种玩数值。”
“至于路人……”
丁薇笑道:“把包装设计的精美点,现在颜值就是王道。”
“现在还没有专门的交易平台,大部分靠闲鱼,保守估计也有三四十万玩家。”
“然后就是高端玩家微信群,每种都有不差钱的土豪拥趸,砸十几万都是基本操作,厉害的几百万的都有!”
跟丁薇聊完,更加坚定沈锋的信心,既然潮玩是一个突破口,那就让风暴来的更猛烈些吧!
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