第382章 378?跳山路线
现实与游戏果然有些不一样,但是,喝了两口水之后,他还是掌握了诀窍,毕竟一样的地方还是挺多的。
不一会儿就得意的在水面上跳了起来,那速度确实不慢。
而在前面,林越已经很快来到了岸边。
这里的河岸都被处理过,光子工坊处理的干干净净,整整齐齐。
踩下都是深水无处借力,伸手都是平滑如镜的垂直水泥硬化岸,可以说同样没有地方可以抓取的。
高达数米的河岸他们都上不去。
从游戏背景上讲,光子工坊这是为了防止别人潜入。
从游戏制作上讲,这是开发组为了防止玩家不按游戏流程玩。
但是,玩家还是最终没有按流程走。
林越沿着河岸在河水里摸索了一会儿,很快就找到一条窄窄的边条,很窄而且很长。
这是美术在制作场景的时候,拼接没有完全一致留下的问题。
在游戏的场景中这种地方很多,毕竟场景拼接的地方非常多,开发组人手又少,不可能花太多的时间用在弥补这种小得不能再小的bug上了。
于是,这就给玩家留下了大量的发挥空间。
林越找到地方之后对白露说道:“踩到这里,站起,使有大跳,跳到河岸上去。”
说着,他给白露演示了一遍。
浮在水面上,腿曲起,用腿踩到那处边缘上。
如果普通的鞋子还未必能踩得住,但是,玩家的装备也是制作的,有着十分清晰的棱角,正好可以踩上。
接着一用力,整个人都出到了水面之外。
然后人就开始向着旁边歪倒。
林越并不害怕,他踩这个边缘并不是为了从这里跳起来,而为了给使用机动装置创作前置条件。
机动装置的前置条件还挺多的,比如,不能在游泳时使用,不能在跳起时使用。
只能在脚踏实地时才能使用,好吧,踩着这么小一个边条也叫脚踏实地,游戏的判定就是这么粗暴与简单。
有了机动装置的大跳,林越一下子就跳出十几米,再一个二段,轻松落到了河岸上。
河岸上是一片竹林,风景看起来非常的不错。
致命方舟创造出来的场景风景都是不错的,这个工坊当然也是原创的,所以,非常的漂亮。
整个工厂看起来并没有工厂的感觉,反而像是一片庄园,外面的水清澈透明,都能当成度假圣地了。
白露学得很快,就在林越四下里打量的时候,她已经一个大跳,跳出了河岸以上,同样一个二段就稳稳的停到了林越身边。
她看向周围的风景,也忍不住说道:“好漂亮的地方。”
林越点点头:“游戏里这样的场景很多,以后带你看看。”
白露点点头,自顾自的转了起来。
林越猜测可能她已经开始拍起照片来,女生就是这样,在游戏时代也是如此,他认识的几个女生都会忘记正事,而对漂亮的事物流连忘返。
特别是衣服。
跳山之所以不是最优选项,那是因为跳山是有技术门槛的,虽然只是踩一个边,然后跳上来,非常简单的操作,却总会有人失误。
而大跳是有冷却时间的,一个失误就是一分钟时间过去了。
这倒是让林越和白露有了看风景的闲暇。
好一会儿之后,狼狈的我想静静才最后一个跳上来。
他不好意思的说道:“到了现实有点儿不习惯,不过,我真的跳得很熟的,就是时间有些久,记不太清了……”
也不理会他的解释,林越又走到了竹林的一处地方。
光子工坊的外墙十分的高大,可以说,它的高度完美的超过了大跳的高度,从游戏角度上讲,这一招可以完美的化解玩家不走正常路的尝试。
因为大跳根本就够不到墙顶,自然一些都白搭了。
不过,这里之所以会成为跳山的路径,自然是因为有路可以走。
其实上,除了这里之外,还有一个地方也可以跳上来,那就是已字左下角那一竖。
那是靠河岸的一条路,并没有在高墙的包围之中。
但是策划也是会把这个地方考虑进去,所以弄了一圈空气墙在那里。
但是,那里同样有bug,就跟那水下窄窄的边条一样,两个空间墙之间有一条极小的缝隙。
也是因为美术在制作场景的时候,没有完美的拼合留下的空间。
别看那缝隙非常的小,如果放到现实中,可能就一个手指那么宽。
有人就奇怪了,这么小的缝隙人怎么可能过得去?
但是,实际上,空气墙那里并不是真的有一个空气做的墙,其实上那里什么都没有。
玩家之所以过不去,并不是有墙挡住了人,而是坐标挡住了人。
程序计算玩家不可穿越某些坐标,玩家就不能穿越,这与现实的墙并不一样。
而且,在程序看来,玩家的位置同样是一个坐标,这个坐标可不是玩家真实的大小,而是为了省资源,只是一个简单的数字。
可以说,只要空气墙之间留下一个坐标的空隙,实际上,这些物件能留下的最小缝隙也是那么大。
那么玩家就能轻松通过,因为这个坐标在程序判定来看,是可以通过的,玩家自然也就不受限制了。
也以就会发现很神奇的情况,玩家摸着到处都是空间墙,可是找准了地方之后,整个人却又能忽然能通过了,像是空气墙突然不存在了,很奇妙的感觉。
现在,林越没有选择那里,而是选择了墙这里,是为了方便后面的boss打法。
从那边路上进去,会有一些机甲要打,而且还会在地面上直接与丁临面对。
虽然那条路比较好走,但是,那也是以后装备好的时候才会选择的地方。
林越在竹林里找了找,很快就找到了他的目标。
一根不一样的竹子。
游戏里的竹子没几个样子,到处都是直接使用这些竹子的。
所以,当初做得好看的竹子,可能放到某些地方就会变成bug。
比如这里。
林越找到的这一根就是在离地不远处有一根横枝。
虽然有横枝的很多,但是离墙比较近,方向又合适的只有这一棵。
林越对着白露说:“跳到这里,然后大跳,到墙上,小心,别跳过了。”
白露完整的看了看林越所指的两处关键点,点了点头。
接着,林越就先是一个二段跳到了竹子的横枝上,然后再一个大跳跳到高空中,因为有竹枝的垫脚,所以他这一下直接就超过了高墙的高度。
再接一个二段,准确的站到了高墙上。
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不一会儿就得意的在水面上跳了起来,那速度确实不慢。
而在前面,林越已经很快来到了岸边。
这里的河岸都被处理过,光子工坊处理的干干净净,整整齐齐。
踩下都是深水无处借力,伸手都是平滑如镜的垂直水泥硬化岸,可以说同样没有地方可以抓取的。
高达数米的河岸他们都上不去。
从游戏背景上讲,光子工坊这是为了防止别人潜入。
从游戏制作上讲,这是开发组为了防止玩家不按游戏流程玩。
但是,玩家还是最终没有按流程走。
林越沿着河岸在河水里摸索了一会儿,很快就找到一条窄窄的边条,很窄而且很长。
这是美术在制作场景的时候,拼接没有完全一致留下的问题。
在游戏的场景中这种地方很多,毕竟场景拼接的地方非常多,开发组人手又少,不可能花太多的时间用在弥补这种小得不能再小的bug上了。
于是,这就给玩家留下了大量的发挥空间。
林越找到地方之后对白露说道:“踩到这里,站起,使有大跳,跳到河岸上去。”
说着,他给白露演示了一遍。
浮在水面上,腿曲起,用腿踩到那处边缘上。
如果普通的鞋子还未必能踩得住,但是,玩家的装备也是制作的,有着十分清晰的棱角,正好可以踩上。
接着一用力,整个人都出到了水面之外。
然后人就开始向着旁边歪倒。
林越并不害怕,他踩这个边缘并不是为了从这里跳起来,而为了给使用机动装置创作前置条件。
机动装置的前置条件还挺多的,比如,不能在游泳时使用,不能在跳起时使用。
只能在脚踏实地时才能使用,好吧,踩着这么小一个边条也叫脚踏实地,游戏的判定就是这么粗暴与简单。
有了机动装置的大跳,林越一下子就跳出十几米,再一个二段,轻松落到了河岸上。
河岸上是一片竹林,风景看起来非常的不错。
致命方舟创造出来的场景风景都是不错的,这个工坊当然也是原创的,所以,非常的漂亮。
整个工厂看起来并没有工厂的感觉,反而像是一片庄园,外面的水清澈透明,都能当成度假圣地了。
白露学得很快,就在林越四下里打量的时候,她已经一个大跳,跳出了河岸以上,同样一个二段就稳稳的停到了林越身边。
她看向周围的风景,也忍不住说道:“好漂亮的地方。”
林越点点头:“游戏里这样的场景很多,以后带你看看。”
白露点点头,自顾自的转了起来。
林越猜测可能她已经开始拍起照片来,女生就是这样,在游戏时代也是如此,他认识的几个女生都会忘记正事,而对漂亮的事物流连忘返。
特别是衣服。
跳山之所以不是最优选项,那是因为跳山是有技术门槛的,虽然只是踩一个边,然后跳上来,非常简单的操作,却总会有人失误。
而大跳是有冷却时间的,一个失误就是一分钟时间过去了。
这倒是让林越和白露有了看风景的闲暇。
好一会儿之后,狼狈的我想静静才最后一个跳上来。
他不好意思的说道:“到了现实有点儿不习惯,不过,我真的跳得很熟的,就是时间有些久,记不太清了……”
也不理会他的解释,林越又走到了竹林的一处地方。
光子工坊的外墙十分的高大,可以说,它的高度完美的超过了大跳的高度,从游戏角度上讲,这一招可以完美的化解玩家不走正常路的尝试。
因为大跳根本就够不到墙顶,自然一些都白搭了。
不过,这里之所以会成为跳山的路径,自然是因为有路可以走。
其实上,除了这里之外,还有一个地方也可以跳上来,那就是已字左下角那一竖。
那是靠河岸的一条路,并没有在高墙的包围之中。
但是策划也是会把这个地方考虑进去,所以弄了一圈空气墙在那里。
但是,那里同样有bug,就跟那水下窄窄的边条一样,两个空间墙之间有一条极小的缝隙。
也是因为美术在制作场景的时候,没有完美的拼合留下的空间。
别看那缝隙非常的小,如果放到现实中,可能就一个手指那么宽。
有人就奇怪了,这么小的缝隙人怎么可能过得去?
但是,实际上,空气墙那里并不是真的有一个空气做的墙,其实上那里什么都没有。
玩家之所以过不去,并不是有墙挡住了人,而是坐标挡住了人。
程序计算玩家不可穿越某些坐标,玩家就不能穿越,这与现实的墙并不一样。
而且,在程序看来,玩家的位置同样是一个坐标,这个坐标可不是玩家真实的大小,而是为了省资源,只是一个简单的数字。
可以说,只要空气墙之间留下一个坐标的空隙,实际上,这些物件能留下的最小缝隙也是那么大。
那么玩家就能轻松通过,因为这个坐标在程序判定来看,是可以通过的,玩家自然也就不受限制了。
也以就会发现很神奇的情况,玩家摸着到处都是空间墙,可是找准了地方之后,整个人却又能忽然能通过了,像是空气墙突然不存在了,很奇妙的感觉。
现在,林越没有选择那里,而是选择了墙这里,是为了方便后面的boss打法。
从那边路上进去,会有一些机甲要打,而且还会在地面上直接与丁临面对。
虽然那条路比较好走,但是,那也是以后装备好的时候才会选择的地方。
林越在竹林里找了找,很快就找到了他的目标。
一根不一样的竹子。
游戏里的竹子没几个样子,到处都是直接使用这些竹子的。
所以,当初做得好看的竹子,可能放到某些地方就会变成bug。
比如这里。
林越找到的这一根就是在离地不远处有一根横枝。
虽然有横枝的很多,但是离墙比较近,方向又合适的只有这一棵。
林越对着白露说:“跳到这里,然后大跳,到墙上,小心,别跳过了。”
白露完整的看了看林越所指的两处关键点,点了点头。
接着,林越就先是一个二段跳到了竹子的横枝上,然后再一个大跳跳到高空中,因为有竹枝的垫脚,所以他这一下直接就超过了高墙的高度。
再接一个二段,准确的站到了高墙上。
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